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Wolfgang Höhl
Wolfgang Höhl
Assistant Professor | Technische Universität München, Germany / EU
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Titel
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Jahr
Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software
W Höhl
Springer Wien New York, 2009
36*2009
Interactive Environments with Open-Source Software: 3D Walkthroughs and Augmented Reality for Architects with Blender 2.43, DART 3.0 and ARToolKit 2.72
W Höhl
Springer Wien New York, 2009
23*2009
ShapelineGuide: Teaching mid-air gestures for large interactive displays
F Alt, S Geiger, W Höhl
Proceedings of the 7th ACM International Symposium on Pervasive Displays, 1-8, 2018
142018
The Role of Serious Gaming using Virtual Reality Applications for 3D Architectural Visualization
F Kharvari, W Höhl
VS-Games 2019 - 11th International Conference on Virtual Worlds and Games …, 2019
112019
Augmented Reality in Architektur und Stadtplanung
W Höhl, D Broschart
gis.Science 1 (1), 20-29, 2015
8*2015
CG Mixed Reality Architectural Workspace
W Höhl, A Behmel, T Kienzl, H Sandtner, J Gründler
Proceedings of Real CORP, 2013
82013
Benefits of Tablet Interfaces for Immersive Visualization in Information Visualization
L Wurm, R García, C Anthes, D Kranzlmüller, W Höhl
72016
Realtime Interactive Architectural Visualization using Unreal Engine 3.5
N Burger, W Höhl, H Palleis
Ludwig-Maximilians-Universität München | Media Informatics, 2013
72013
A process full of challenges: A serious game about the German energy transition
J Müller, S Kreuz, W Höhl, V Lüdecke
European Conference on Games Based Learning, 456-463, 2017
62017
MedienStädte - Stadtplanung und Kommunikationstheorie
W Höhl
Passagen Verlag, Wien, 2000
6*2000
Sim Games, Simulation und industrielle Anwendungen
W Höhl
Kaiser, Markus (ed.): Ringvorlesung Games - Retro-Gaming, Gamification …, 2014
52014
Sim Games, Simulation und industrielle Anwendungen
W Höhl
Verlag Dr. Gabriele Hooffacker/MedienCampus Bayern eV 1 (1), 80-97, 2014
52014
Netzwerktheorie und Prozeßoptimierung
W Höhl
Business+ Innovation, S. 24-32, 2012
52012
Official survey data and virtual worlds—designing an integrative and economical open source production pipeline for xr-applications in small and medium-sized enterprises
W Höhl
Big Data and Cognitive Computing 4 (4), 26, 2020
42020
Wayfinding in Museums: A Cross-sectional Comparison Between 3D Serious Games and 2D Drawings as Tools for Participatory Design
W Höhl, F Kharvari, G Klinker
2020 IEEE Conference on Games (CoG), 592-595, 2020
42020
Game-Based Learning - Developing a Business Game for Interactive Architectural Visualization
W Höhl
VS-Games 2019 - 11th International Conference on Virtual Worlds and Games …, 2019
42019
Augmented Reality im öffentlichen Raum
W Höhl, D Broschart
REAL CORP 2015. PLAN TOGETHER–RIGHT NOW–OVERALL. From Vision to Reality for …, 2015
42015
Generative Solar Design - Lichträume, Schattenkörper und Sonnenstandssimulation
W Höhl
Computer Spezial 2 (2009), 13-19, 2009
42009
COVID-19 and Digital Transformation--Developing an Open Experimental Testbed for Sustainable and Innovative Environments (ETSIE) using Fuzzy Cognitive Maps
W Höhl
arXiv preprint arXiv:2101.07509, 2021
32021
Die ‚Innere Logik’ der Form - Neues vom Design Modelling Symposium 2009
W Höhl, P Zeile
db - deutsche bauzeitung 12 (2009), 76-78, 2009
32009
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Artikel 1–20