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Charles Madeira
Charles Madeira
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Title
Cited by
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Year
Bootstrapping the learning process for the semi-automated design of challenging game AI
C Madeira, V Corruble, G Ramalho, B Ratitch
Proceedings of the AAAI-04 Workshop on Challenges in Game Artificial …, 2004
30*2004
Designing a reinforcement learning-based adaptive AI for large-scale strategy games
C Madeira, V Corruble, G Ramalho
Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and …, 2006
252006
Forge V8: Um framework para o desenvolvimento de jogos de computador e aplicações multimídia
CAG Madeira, GL RAMALHO
Universidade Federal de Pernambuco. Recife, 2001
23*2001
Gamifying activities in a higher education course
A Campos, E Batista, A Signoretti, R Gardiman, C Madeira
European Conference on Games Based Learning, 117, 2015
202015
Steps toward Building of a Good AI for Complex Wargame-Type Simulation Games.
V Corruble, CAG Madeira, GL Ramalho
GAME-ON, 2002
152002
Mathmare: um jogo de plataforma envolvendo desafios matemáticos do ensino médio
C Madeira, L Câmara, I Beserra, R Tavares
XIV SBGames-Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015
132015
Uma ferramenta gamificada de apoio à disciplina introdutória de programação
A Campos, R Gardiman, C Madeira
Anais do XXIII Workshop sobre Educação em Computação, 356-365, 2015
132015
XP & Skills: gamificando o processo de ensino de introdução a programação
A Brito, C Madeira
Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação 4 (1 …, 2015
112015
Ensinando crianças do ensino fundamental a programar computadores com o auxílio de jogos digitais
F Marinheiro, I Silva, C Madeira, S Cordeiro, D Souza, P Costa, ...
102016
Introdução ao Pensamento Computacional com Scratch
C Madeira
Anais do II Congresso sobre Tecnologias na Educação (CTRL+ E-2017), 725-730, 2017
82017
A Gamificação como Metodologia para o Desenvolvimento de Competências Gerais da BNCC
JG Santos, C Oliveira, C Sousa, C Madeira, JG Santa Rosa
Anais do Workshop de Informática na Escola 25 (1), 812-821, 2019
72019
PlayEduc: a conceptual framework for the development of digital educational games
JFR Barbosa, CAG Madeira
2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies …, 2019
72019
Creating efficient walls using potential fields in real-time strategy games
CF de Oliveira, CAG Madeira
2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), 138-145, 2015
72015
Batalha de Vetores Virtual: uma proposta de jogo pedagógico para o ensino de biociências
AF de Andrade, CAG Madeira, HHA Melo
XVIII Conferência Internacional sobre Informática na Educação (TISE). Porto …, 2013
72013
Metodologias gamificadas para a educação: uma revisão sistemática
A Brito, C Madeira
Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de …, 2017
62017
Estratégia de gamificação aplicada ao ensino remoto emergencial em tempos de COVID-19
W Lopes, I Fernandes, P Augusto, CAG Madeira
Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital …, 2021
52021
Contextualizando as atividades desplugadas para aumentar o engajamento das crianças
SRS Medeiros, CA Martins, CAG Madeira
Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 1543-1552, 2020
52020
Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais: um Relato de Experiência com o Framework PlayEduc
SF Aires, CAG Madeira
Revista Novas Tecnologias na Educação 18 (1), 2020
52020
Jogos educacionais digitais no ensino infantil: Uma revisão sistemática da literatura
LC Araújo, CAG Madeira
Revista Novas Tecnologias na Educação 18 (2), 286-295, 2020
52020
Pharos: Um jogo digital para auxiliar no ensino de Matemática nos cursos de licenciatura da Universidade Aberta do Brasil
S Aires, C Madeira, G Ferreira, N Nascimento
Anais do XVI Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância (ESUD 2019 …, 2019
42019
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Articles 1–20