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Michimasa Inaba
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The dialogue breakdown detection challenge: Task description, datasets, and evaluation metrics
R Higashinaka, K Funakoshi, Y Kobayashi, M Inaba
Proceedings of the Tenth International Conference on Language Resources and …, 2016
992016
Overview of the dialogue breakdown detection challenge 4
R Higashinaka, LF D’Haro, B Abu Shawar, RE Banchs, K Funakoshi, ...
Increasing Naturalness and Flexibility in Spoken Dialogue Interaction: 10th …, 2021
852021
Overview of the sixth dialog system technology challenge: DSTC6
C Hori, J Perez, R Higashinaka, T Hori, YL Boureau, M Inaba, ...
Computer Speech & Language 55, 1-25, 2019
612019
Twitter を用いた非タスク指向型対話システムのための発話候補文獲得
稲葉通将, 神園彩香, 高橋健一
人工知能学会論文誌 29 (1), 21-31, 2014
542014
対話システムライブコンペティション 3
東中竜一郎, 船越孝太郎, 高橋哲朗, 稲葉通将, 角森唯子, 赤間怜奈, ...
人工知能学会研究会資料 言語・音声理解と対話処理研究会 90 回 (2020/11), 23, 2020
37*2020
Neural utterance ranking model for conversational dialogue systems
M Inaba, K Takahashi
Proceedings of the 17th Annual Meeting of the Special Interest Group on …, 2016
352016
人狼知能プロジェクト (< 特集> エンターテイメントにおける AI)
片上大輔, 鳥海不二夫, 大澤博隆, 稲葉通将, 篠田孝祐, 松原仁
人工知能 30 (1), 65-73, 2015
342015
人狼知能 だます・見破る・説得する人工知能
鳥海不二夫, 片上大輔, 大澤博隆, 稲葉通将, 篠田孝祐
(No Title), 2016
302016
対話破綻検出チャレンジ
東中竜一郎, 船越孝太郎, 小林優佳, 稲葉通将
人工知能学会研究会資料 言語・音声理解と対話処理研究会 75 回 (2015/10), 07, 2015
282015
AI wolf contest—development of game AI using collective intelligence—
F Toriumi, H Osawa, M Inaba, D Katagami, K Shinoda, H Matsubara
Computer Games: 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop …, 2017
232017
対話破綻検出チャレンジ (2)(第 7 回対話システムシンポジウム)
東中竜一郎, 船越孝太郎, 稲葉通将, 荒瀬由紀, 角森唯子
言語・音声理解と対話処理研究会 78, 64-69, 2016
23*2016
Python でつくる対話システム
東中竜一郎, 稲葉通将, 水上雅博
株式会社 オーム社, 2020
202020
人狼知能大会における統計分析と SVM を用いた人狼推定を行うエージェントの設計
梶原健吾, 鳥海不二夫, 稲葉通将, 大澤博隆, 片上大輔, 篠田孝祐, ...
人工知能学会全国大会論文集 第 30 回 (2016), 2F41-2F41, 2016
202016
Werewolf game modeling using action probabilities based on play log analysis
Y Hirata, M Inaba, K Takahashi, F Toriumi, H Osawa, D Katagami, ...
Computers and Games: 9th International Conference, CG 2016, Leiden, The …, 2016
202016
Constructing a human-like agent for the werewolf game using a psychological model based multiple perspectives
N Nakamura, M Inaba, K Takahashi, F Toriumi, H Osawa, D Katagami, ...
2016 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), 1-8, 2016
192016
Investigation of the effects of nonverbal information on werewolf
D Katagami, S Takaku, M Inaba, H Osawa, K Shinoda, J Nishino, ...
2014 IEEE International Conference on Fuzzy Systems (FUZZ-IEEE), 982-987, 2014
192014
Dialogue system live competition: identifying problems with dialogue systems through live event
R Higashinaka, K Funakoshi, M Inaba, Y Tsunomori, T Takahashi, ...
Increasing Naturalness and Flexibility in Spoken Dialogue Interaction: 10th …, 2021
182021
雑談ばかりしてると殺される-人狼 BBS におけるプレイヤーの発言傾向と意思決定・勝敗の分析
稲葉通将, 大畠菜央実, 鳥海不二夫, 高橋健一
JAWS 2013, 2013
172013
非タスク指向型対話エージェントのための統計的応答手法
稲葉通将, 平井尚樹, 鳥海不二夫, 石井健一郎
電子情報通信学会論文誌 D 95 (6), 1390-1400, 2012
172012
人狼ゲームデータの統計的分析
稲葉通将, 鳥海不二夫, 高橋健一
ゲームプログラミングワークショップ 2012 論文集 2012 (6), 144-147, 2012
162012
Das System kann den Vorgang jetzt nicht ausführen. Versuchen Sie es später erneut.
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