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Akiko Shibuya
Akiko Shibuya
Seijo University
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Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review.
CA Anderson, A Shibuya, N Ihori, EL Swing, BJ Bushman, A Sakamoto, ...
Psychological bulletin 136 (2), 151, 2010
31822010
The effects of prosocial video games on prosocial behaviors: International evidence from correlational, longitudinal, and experimental studies
DA Gentile, CA Anderson, S Yukawa, N Ihori, M Saleem, LK Ming, ...
Personality and Social Psychology Bulletin 35 (6), 752-763, 2009
11562009
Longitudinal effects of violent video games on aggression in Japan and the United States
CA Anderson, A Sakamoto, DA Gentile, N Ihori, A Shibuya, S Yukawa, ...
Pediatrics 122 (5), e1067-e1072, 2008
5152008
The effects of the presence and contexts of video game violence on children: A longitudinal study in Japan
A Shibuya, A Sakamoto, N Ihori, S Yukawa
Simulation & Gaming 39 (4), 528-539, 2008
1192008
Long-term effects of in-game purchases and event game mechanics on young mobile social game players in Japan
A Shibuya, M Teramoto, A Shoun, K Akiyama
Simulation & Gaming 50 (1), 76-92, 2019
372019
Systematic Analysis of In-Game Purchases and Social Features of Mobile Social Games in Japan.
A Shibuya, M Teramoto, A Shoun
DiGRA Conference, 2015
352015
The quantity and context of video game violence in Japan: Toward creating an ethical standard
A Shibuya, A Sakamoto
Gaming, simulations, and society: Research scope and perspective, 111-120, 2005
322005
Effect of Video Games on Children's Aggressive Behavior and Pro-social Behavior: A Panel Study with Elementary School Students.
N Ihori, A Sakamoto, A Shibuya, S Yukawa
DiGRA Conference, 2007
182007
In-game purchases and event features of mobile social games in Japan
A Shibuya, M Teramoto, A Shoun
Transnational Contexts of Development History, Sociality, and Society of …, 2016
122016
Male and Female Game Players' Preferences for Game Characters and Real-world Personalities in Japan.
A Shibuya, H Okura, A Shoun, N Asou
DiGRA Conference, 2019
92019
How is the Gacha System Reported on in Japan?
M Fujihara, A Shibuya
62020
テレビゲームと暴力
渋谷明子
メディアと人間の発達, 95-114, 2003
52003
北アメリカにおけるゲーム・レーティング--ESRB への訪問調査の報告
渋谷明子
デジタルゲーム学研究= Journal of digital games research/日本デジタルゲーム学会 …, 2010
42010
テレビゲームが子どもの攻撃行動および向社会的行動に及ぼす影響 小学生を対象にしたパネル研究
井堀宣子, 坂元章, 渋谷明子, 湯川進太郎
デジタルゲーム学研究 2 (1), 34-43, 2008
42008
テレビゲームの暴力描写が攻撃行動に及ぼす影響: 研究の現状と課題
渋谷明子
慶應義塾大学大学院社会学研究科紀要, 55-67, 2001
42001
SNS 利用者のコミュニケーションとテレビ視聴: ウェブ・モニター調査 (2011 年 2 月) の報告 (2)
渋谷明子, 志岐裕子, 李光鎬, 小城英子, 上瀬由美子, 萩原滋
メディア・コミュニケーション 62, 2012
32012
子どものテレビゲーム接触への保護者の指導方法と効果: 小学校高学年児童と保護者を対象にしたパネル研究の分析から (一般論文)
渋谷明子, 坂元章, 井堀宣子, 湯川進太郎
シミュレーション & ゲーミング 20 (2), 47-57, 2010
32010
Toward individualistic cooperative play: A systematic analysis of mobile social games in Japan
A Shibuya, M Teramoto, A Shoun
Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies, 207-225, 2017
22017
各学術領域の視座からみたデジタルゲーム研究論文
渋谷明子, 七邊信重, 藤本徹, 三上浩司
デジタルゲーム学研究 8 (1), 17-23, 2016
2*2016
ソーシャルゲームにおける射幸心尺度の作成と検討
渋谷明子, 寺本水羽, 秋山久美子
日本心理学会大会発表論文集 日本心理学会第 78 回大会, 1EV-1-037-1EV-1-037, 2014
22014
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